อาร์โนลด์ (arnold) ได้กลายเป็นตัวเรนเดอร์ที่ใช้เป็นมาตรฐานภายในโปรแกรมมายามาตั้งแต่ maya2017 ซึ่งเมื่อสมัยที่เพิ่งได้ลองใช้ดูใหม่ๆก็ได้เคยเขียนถึงการใช้วัสดุของอาร์โนลด์ในมายาไปใน
https://phyblas.hinaboshi.com/20170415 ใน maya2017 นั้นวัสดุมาตรฐานที่ใช้ในอาร์โนลด์คือ aiStandard แต่ว่าหลังจากนั้นอาร์โนลด์ก็ได้ถูกปรับปรุงเปลี่ยนแปลงใหม่ วิธีการใช้ต่างไปจากตอนนั้นพอสมควร แม้ว่าโดยรวมแล้วพื้นฐานยังเหมือนเดิมก็ตาม
ปัจจุบันนี้ aiStandard ก็ได้ถูกเลิกใช้กันไปแล้ว และสำหรับในมายาตอนนี้วัสดุที่ใช้โดยทั่วไปตอนที่เรนเดอร์ด้วยอาร์โนลด์คือวัสดุที่เรียกว่า standardSurface
เมื่อใช้ standardSurface ในมายาแล้วเรนเดอร์ด้วยอาร์โนลด์ก็ทำให้ได้ภาพที่ออกมาสวยงามและค่อนข้างสมจริง แม้ว่ามักจะต้องใช้เวลาเรนเดอร์นานก็ตาม
แต่ standardSurface นั้นค่อนข้างใช้ยากเพราะมีค่าต่างๆที่ให้เลือกปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้พื้นผิวลักษณะตามที่ต้องการขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการทำเป็นผิวของอะไร ดังนั้นช่วงแรกเริ่มที่จะเรียนรู้การใช้งานนั้นถือว่าค่อนข้างลำบากอยู่
ลองสร้าง standardSurface ขึ้นมาแล้วเปิดดูแอตทริบิวต์อีดิเตอร์ ก็พบตัวเลือกให้ปรับแต่งมากมาย เช่นแค่แบ่งเป็นหมวดใหญ่ๆก็จะได้ดังนี้
- base (ベース) คือสีส่วนหลักที่เป็นพื้นฐาน
- specular (スペキュラ) คือสีในส่วนที่เกี่ยวกับการสะท้อน
- transparent (透過) คือส่วนที่ปรับความโปร่งใส
- subsurface (サブサーフェス) ใช้กับผิวที่มีการแพร่ในชั้นลึกลงไปจากผิว
- coat (コート) ใช้กับผิวที่มีชั้นแวววาวห่อหุ้มอยู่ เช่นพวกสีทารถหรือไขมัน
- sheen (光沢) ใช้ทำให้มีเส้นใยแวววาวห่อหุ้มอยู่ เช่นพวกกำมะหยี่หรือผ้าต่วน
- emission (放出) คือแสงที่เปล่งออกมาจากตัววัสดุนั้น
- thin film (薄膜) ใช้กับพวกวัสดุที่เป็นแผ่นฟิลม์บาง
สำหรับรายละเอียดนั้นมีมากมาย จึงต้องใช้เวลาศึกษากันพอสมควรเพื่อที่จะปรับแต่งค่าต่างๆให้ได้ผลเป็นไปตามที่ต้องการ
ยังดีที่ภายในโปรแกรมได้เตรียม preset หรือก็คือตัวแม่แบบตัวอย่างของวัสดุชนิดต่างๆที่ใช้บ่อยเอาไว้ เราจึงสามารถศึกษาจากตัวอย่างตรงนั้นกันได้
preset ที่มีอยู่นั้นก็จะต่างกันไปตามเวอร์ชันของมายาที่ลงเอาไว้ เช่นถ้าเป็นใน maya2022 นั้นเมื่อลงโปรแกรมมาเสร็จจะมี preset ของวัสดุต่างๆ ๒๙ ชนิด
สำหรับใน windows จะถูกเก็บไว้ที่
C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2022\presets\attrPresets\aiStandardSurface
หรือในทำนองเดียวกันถ้าเป็นใน mac ก็จะอยู่ที่
/Applications/Autodesk/maya2022/presets/attrPresets/aiStandardSurface
ในไฟล์นั้นถูกเขียนไว้เป็นภาษา mel ซึ่งระบุว่าวัสดุต่างๆนั้นมีค่าของอะไรเป็นเท่าไหร่
ดังนั้นในที่นี้จะขอนำค่าจากใน preset เหล่านี้มาใช้แล้วเปรียบเทียบดูเพื่อให้พอเห็นภาพ
วัสดุที่จะใช้เป็นตัวอย่างคือ ๒๙ ชนิดที่ถูกเตรียมไว้ใน maya2022 นี้
โดยจะขอใช้โมเดล mmd ของ
คามิกาเซะ (神風) จากเกมคังโคเระ (
艦これ) ซึ่งโหลดจาก
https://3d.nicovideo.jp/works/td27210 และแปลงใส่มายาโดยใช้
mmdpaimaya เริ่มแรกใส่วัสดุ standardSurface ให้โดยที่ยังไม่ได้ปรับแต่งอะไรก็จะออกมาเป็นลักษณะนี้
จากนั้นก็ลองทำการปรับค่าต่างๆทั้งหมดตามใน preset ยกเว้นส่วนของสีหลัก baseColor ซึ่งจะยังใช้ตามเท็กซเจอร์ที่มีอยู่เดิม จากนั้นเรนเดอร์ดูใหม่ เทียบผลที่ได้
ต่อไปจะแสดงผลที่ได้พร้อมค่าต่างๆของวัสดุนั้นๆ โดยเรียงลำดับตามตัวอักษร
ลูกโป่ง (Balloon) พื้นผิวลักษณะเหมือนกับลูกโป่ง ซึ่งจริงๆถ้าตาม preset จริงๆจะทำเป็นลูกโป่งสีแดง แต่ในที่นี้ใช้ baseColor ตามสีเท็กซ์เจอร์เดิม
สำหรับผิวลูกโป่งนี้มีการใส่ส่วนของ coat ซึ่งก็คือส่วนที่ทำให้ดูเหมือนมีชั้นหุ้มมันๆอย่างที่เห็น
base |
1 |
baseColor |
1 |
0 |
0 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
1 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
0 |
0 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.5 |
specularAnisotropy |
0 |
coat |
1 |
coatColor |
1 |
1 |
1 |
|
coatRoughness |
0.1 |
coatIOR |
2 |
เลือด (Blood) สำหรับเลือดนั้นจะใช้ subsurface เป็นหลัก โดยในที่นี้สีของ subsurface เป็นสีออกแดงๆ และเมื่อปรับค่า subsurface เป็น 1 แล้วสีในส่วน baseColor ก็จะไม่มีผล เลยทำให้ออกมาเป็นสีแดงทั้งหมดแบบนี้
base |
1 |
baseColor |
0.432 |
0 |
0 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.1 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
subsurface |
1 |
subsurfaceColor |
0.432 |
0 |
0 |
|
subsurfaceRadius |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
|
subsurfaceScale |
1 |
โลหะขัดมัน (Brushed_Metal) พื้นผิวลักษณะเป็นเหมือนโลหะมันๆ ในที่นี้ค่า metalness หมายความว่าจะมีสีสะท้อนที่ขึ้นอยู่กับสี baseColor ดังนั้นแม้ว่า specular จะเป็น 0 ก็ยังสะท้อนแสงระยิบระยับตามสีของ baseColor
base |
1 |
baseColor |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
1 |
specular |
0 |
specularColor |
0 |
0 |
0 |
|
specularRoughness |
0.25 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
ฟองสบู่ (Bubble) ฟองสบู่นั้นจะมีการตั้ง transmission เพื่อให้กลายเป็นผิวใสๆ นอกจากนี้ยังใช้ตั้งค่า thinFilm เพื่อจำลองลักษณะที่เป็นเยื่อหุ้มบางๆ
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
1 |
specularAnisotropy |
0.5 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionDepth |
0 |
transmissionScatter |
0 |
0 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
thinFilmThickness |
270 |
thinFilmIOR |
1.4 |
thinWalled |
√ |
สีทารถ (Car_Paint) วัสดุลักษณะเหมือนโดนพ่นด้วยสีที่ใช้ทารถ ดูเป็นมันวาว ทำโดยใช้ coat
base |
0.5 |
baseColor |
0.10 |
0.59 |
0.85 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
coat |
1 |
coatColor |
1 |
1 |
1 |
|
coatRoughness |
0 |
coatIOR |
1.5 |
สีทารถโลหะ (Car_Paint_Metallic) อันนี้ก็สีทารถอีกอัน แต่ต่างกันที่ค่า metalness ถูกตั้งเป็น 0.5 ทำให้ดูแล้วมีความเป็นโลหะขึ้นมา
base |
0.8 |
baseColor |
0.04 |
0.25 |
0.36 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0.5 |
specular |
1 |
specularColor |
0.08 |
0.46 |
0.66 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.5 |
specularAnisotropy |
0 |
coat |
1 |
coatColor |
1 |
1 |
1 |
|
coatRoughness |
0 |
coatIOR |
1.55 |
เซรามิก (Ceramic) เซรามิกนั้นมีการใช้ subsurface คู่ไปกับ baseColor ด้วย แต่ค่าเป็น 0.1 ดังนั้นจึงมีผลเพียงเล็กน้อย
base |
1 |
baseColor |
0.8 |
0.8 |
0.8 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
subsurface |
0.1 |
subsurfaceColor |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceRadius |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceScale |
1 |
โลหะเคลือบโครเมียม (Chrome) ผิวโลหะเรียบๆโดยมี specularRoughness เป็น 0 จึงทำให้สะท้อนภาพเหมือนกับเป็นกระจก
base |
0.8 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
1 |
specular |
0 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
ดินเหนียว (Clay) สำหรับดินเหนียวนั้นก็มีการใช้ subsurface นอกจากนี้ยังมีจุดเด่นตรงที่มีการปรับค่า diffuseRoughness เป็น 0.5
base |
1 |
baseColor |
0.31 |
0.0497 |
0.013 |
|
diffuseRoughness |
0.5 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
subsurface |
0.3 |
subsurfaceColor |
0.31 |
0.0497 |
0.013 |
|
subsurfaceRadius |
0.162 |
0.162 |
0.162 |
|
subsurfaceScale |
1 |
น้ำสะอาด (Clear_Water) น้ำสะอาดเป็นของเหลวโปร่งใส มองทะลุได้ แต่มีการหักเหแสงเกิดขึ้น
base |
0.5 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
0 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.12 |
specularIOR |
1.33 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionScatter |
0 |
0 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
ทองแดง (Copper) ที่จริงทองแดงนั้น baseColor จริงๆควรจะเป็นสีออกส้มๆ แต่ในที่นี้ใช้ baseColor ตามเท็กซ์เจอร์ก็เลยอาจดูแล้วสีไม่เหมือนทองแดงนัก แต่ลักษณะผิวและความเป็นโลหะก็ดูแล้วสมกับเป็นทองแดง
base |
1 |
baseColor |
0.93 |
0.72 |
0.5 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
1 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
0.956 |
0.823 |
|
specularRoughness |
0.25 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
น้ำลึก (Deep_Water) อันนี้ก็คล้ายๆกับน้ำสะอาด (Clear_Water) แต่ทีการหักเหแสงทำให้ดูเป็นน้ำเงินขึ้นมา
base |
1 |
baseColor |
0.186 |
0.186 |
0.186 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.12 |
specularIOR |
1.33 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
0.744 |
0.94 |
1 |
|
transmissionDepth |
10 |
transmissionScatter |
0.0675 |
0.134 |
0.5 |
|
transmissionAnisotropy |
0.75 |
เพชร (Diamond) เพชรก็เป็นวัตถุใสๆ แต่จุดเด่นคือมีค่าดัชนีหักเหสูง ทำให้ภาพที่มองทะลุผ่านนั้นมีการหักเหไปมากยิ่งกว่าน้ำ
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
2.4 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionScatter |
0 |
0 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
transmissionDispersion |
20 |
โฟม (Foam)
base |
1 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.2 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
opacity |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
|
กระจกฝ้า (Frosted_Glass) กระจกขุ่นๆ มีการกระเจิงแสงภายในทำให้ดูแล้วเป็นสีเขียวเทาๆ มองทะลุได้บ้างเล็กน้อย
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
0.71 |
0.82 |
0.81 |
|
transmissionScatter |
0.29 |
0.29 |
0.29 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
แก้ว (Glass) แก้วใสๆ มองทะลุได้ ดัชนีหักเหแสงสูงกว่าน้ำ แต่ไม่มากเท่าเพชร
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionScatter |
0 |
0 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
ทอง (Gold) ทองคำก็คล้ายกับทองแดง แต่ specularRoughness น้อยกว่าหน่อย จึงสะท้อนภาพได้ชัดกว่า
ในที่นี้ใช้สีตามเท็กซ์เจอร์ เลยอาจทำให้ดูแล้วไม่เหมือนทองคำ แต่ถ้าใช้ baseColor ตาม preset ก็ควรจะเป็นสีออกส้มๆดูแล้วสมกับเป็นทองคำจริงๆ
base |
1 |
baseColor |
0.95 |
0.78 |
0.37 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
1 |
specular |
0 |
specularColor |
1 |
0.98 |
0.75 |
|
specularRoughness |
0.15 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
น้ำผึ้ง (Honey) น้ำผึ้งก็เป็นของเหลว มีการปรับค่า transmission ให้ดูโปร่งใสเล็กน้อย แต่ดูแล้วแทบมองทะลุไปไม่ได้และออกเป็นสีส้มๆ
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
0 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.1 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
0.574 |
0.115 |
|
transmissionDepth |
1 |
transmissionScatter |
1 |
0.519 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
หลอดไฟ (Incandescent_Bulb) หลอดไฟมีการใส่ค่า emission จึงทำให้มีแสงสว่างในตัวเอง
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.1 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
emission |
1 |
emissionColor |
0.99 |
0.93 |
0.76 |
|
หยก (Jade) หยกนั้นทั้งมีการใช้ subsurface เป็นสีออกเขียวๆ แล้วก็ยังตั้ง transmission ให้ใสเล็กน้อยด้วย
base |
1 |
baseColor |
0.06 |
0.44 |
0.19 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.25 |
specularIOR |
2.418 |
specularAnisotropy |
0.5 |
transmission |
0.6 |
transmissionColor |
0.06 |
0.44 |
0.19 |
|
transmissionScatter |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
subsurface |
1 |
subsurfaceColor |
0.06 |
0.44 |
0.19 |
|
subsurfaceRadius |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceScale |
0.1 |
นม (Milk)
base |
1 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.15 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
subsurface |
1 |
subsurfaceColor |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceRadius |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceScale |
0.1 |
น้ำส้ม (Orange_Juice) คล้ายๆกับน้ำผึ้ง เป็นสีส้มๆ ใสเล็กน้อย แต่มีการใช้ subsurface ด้วย
base |
1 |
baseColor |
0.83 |
0.42 |
0 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.1 |
specularIOR |
1.4 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
0.3 |
transmissionDepth |
1 |
transmissionColor |
1 |
0.51 |
0 |
|
transmissionScatter |
1 |
0.51 |
0 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
subsurface |
1 |
subsurfaceColor |
0.83 |
0.42 |
0 |
|
subsurfaceRadius |
0.162 |
0.162 |
0.162 |
|
subsurfaceScale |
1 |
พลาสติก (Plastic)
base |
1 |
baseColor |
0.105 |
0.242 |
0.818 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.32 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
subsurface |
0.2 |
subsurfaceColor |
0.105 |
0.242 |
0.818 |
|
subsurfaceRadius |
1 |
1 |
1 |
|
subsurfaceScale |
1 |
ยาง (Rubber) ยางมีลักษณะเด่นตรงที่มีค่าความหยาบทั้งในส่วน diffuseRoughness และ specularRoughness สูงกว่าวัสดุชนิดอื่นๆ
base |
1 |
baseColor |
0.23 |
0.23 |
0.23 |
|
diffuseRoughness |
1 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.6 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
ผิวหนัง (Skin) จำลองวัสดุเหมือนผิวหนัง ใช้ทั้ง subsurface และ coat
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.5 |
specularIOR |
1.33 |
specularAnisotropy |
0 |
subsurface |
1 |
subsurfaceColor |
1 |
0.615 |
0.521 |
|
subsurfaceRadius |
1 |
0.3 |
0.1 |
|
subsurfaceScale |
1 |
coat |
0.25 |
coatColor |
1 |
1 |
1 |
|
coatRoughness |
0.3 |
coatIOR |
1.33 |
พลาสติกบาง (Thin_Plastic) อันนี้มีการใช้ thinWalled เพื่อทำให้ดูเป็นผิวสองด้านที่บางมากๆ ดู เป็นพลาสติกบางๆ
base |
0 |
baseColor |
1 |
1 |
1 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.1 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0.5 |
transmission |
1 |
transmissionColor |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionScatter |
1 |
1 |
1 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
thinWalled |
√ |
สีทารถสองโทน (Two_Tone_Car_Paint)
base |
0.8 |
baseColor |
0.0115 |
0 |
0.157 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0.37 |
specular |
1 |
specularColor |
0.5 |
0 |
1 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.55 |
specularAnisotropy |
0.5 |
coat |
1 |
coatColor |
1 |
1 |
1 |
|
coatRoughness |
0 |
coatIOR |
1.55 |
กำมะหยี่ (Velvet) ผิวในลักษณะเป็นเส้นใยมันวาวเหมือนอย่างกำมะหยี่นั้นทำโดยการใส่ค่า sheen
base |
0.8 |
baseColor |
0.29 |
0 |
0.047 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
0 |
specularColor |
0 |
0 |
0 |
|
specularRoughness |
0.69 |
specularIOR |
0 |
specularAnisotropy |
0.188 |
sheen |
1 |
sheenColor |
0.4 |
0.058 |
1 |
|
sheenRoughness |
0.3 |
ขี้ผึ้ง (Wax)
base |
1 |
baseColor |
1 |
0.48 |
0.86 |
|
diffuseRoughness |
0 |
metalness |
0 |
specular |
1 |
specularColor |
1 |
1 |
1 |
|
specularRoughness |
0.4 |
specularIOR |
1.52 |
specularAnisotropy |
0 |
transmission |
0.8 |
transmissionColor |
1 |
0.48 |
0.86 |
|
transmissionDepth |
1 |
transmissionScatter |
1 |
0.48 |
0.86 |
|
transmissionAnisotropy |
0 |
จากตัวอย่างการตั้งค่าวัสดุทั้ง ๒๙ ชนิดที่ยกมานี้น่าจะเป็นตัวช่วยให้นึกภาพรวมได้ว่าควรจะปรับค่าอะไรตรงไหนอย่างไร
ที่จริงยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกมากมาย ซึ่งในที่นี้ไม่ได้เขียนอธิบายมากนัก ทั้งความหมายจริงๆและผลของการปรับค่าต่างๆ ซึ่งเรื่องนี้ไว้คงจะเขียนถึงต่อไปในโอกาสหน้า