φυβλαςのβλογ
phyblas的博客



บทความในหมวด "3D"


( รวมบทความในหมวดย่อย: maya MMD )

[2021/10/02] การสร้างแบบจำลองสามมิติเป็นไฟล์ .obj วิธีการอย่างง่ายที่ไม่ว่าใครก็ลองทำได้ทันที
[2021/09/23] ทำความเข้าใจเรื่องแผ่นเยื่อบาง (thin film) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/22] ทำความเข้าใจเรื่องเส้นใยวาวแสง (sheen) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/21] ทำความเข้าใจสีเคลือบ (coat) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/20] ทำความเข้าใจเรื่องการสะท้อนใต้ผิว (subsurface) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/19] ทำความเข้าใจเรื่องการกระเจิงแสง (scatter) และกระจายแสง (dispersion) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/18] ทำความเข้าใจสีส่องผ่าน (transmission) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/17] ทำความเข้าใจความเป็นโลหะ (metalness) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/16] ทำความเข้าใจสีสเป็กคิวลาร์ (specular) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/15] ทำความเข้าใจสีพื้นฐาน (base) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
[2021/09/14] ทำความเข้าใจวัสดุ standardSurface ใน arnold ใน maya จาก preset ของวัสดุแบบต่างๆ
[2018/03/01] คำอธิบายโปรแกรม mmdpaimaya
[2018/02/25] แบบจำลองแพนเค้กเต่าแพนเค้ก สร้างโดย python
[2017/11/09] แบบจำลองห้องหอพัก 鴻齋 มหาวิทยาลัยชิงหัว สร้างด้วย python
[2017/08/10] เรือพินป่านโจว (tatala) ของชาวต๋าอู้ในไต้หวัน
[2017/05/07] ~ mmdpaimaya ~ ส่วนแก้ไขเพิ่มเติมใน 1.2
[2017/04/15] [maya] การสร้างวัสดุที่สมจริงโดยใช้ aiStandard ของ arnold
[2017/04/09] [maya] ลองเปลี่ยนมาใช้ maya 2017 และเรนเดอร์ด้วย arnold
[2017/03/24] [maya] การใช้วัสดุ mia เพื่อจำลองวัสดุที่สมจริง
[2017/03/19] [maya python] แก้วไวน์ใส่น้ำ
[2017/03/16] maya python เบื้องต้น บทที่ ๔๑: การทำเบลนด์เชป
[2017/02/21] ~ mmdpaimaya ~ แปลงโมเดล MMD มาใส่ในมายา
[2017/02/20] [maya python] ร่มกระดาษน้ำมันจีน
[2017/02/17] [maya MMD] จิโนะ มายะ เมงุ チノ・マヤ・メグ
[2017/02/07] [maya MMD] การผจญภัยของอควาในเมืองร้าง
[2017/01/30] [maya python] การลบโหนดวัสดุและเท็กซ์เจอร์ที่ไม่ใช้ทิ้งให้หมด
[2016/09/13] สร้างวิมานพระอินทร์แบบง่ายๆด้วย maya python
[2016/03/19] maya python เบื้องต้น บทที่ ๔๐: การสำเนาวัตถุ
[2016/03/19] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๙: แสงแบบต่างๆ
[2016/03/19] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๘: การจัดแสงและเงา
[2016/03/15] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๗: การทำพื้นผิวนูนเว้า
[2016/03/15] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๖: การทำลายพื้นผิว
[2016/03/14] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๕: การใส่ภาพบนพื้นผิวโพลิกอน
[2016/03/14] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๔: การใส่ภาพบนพื้นผิว NURBS
[2016/03/12] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๓: การสานพื้นผิวขึ้นจากเส้นโค้ง NURBS
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๒: การสร้างพื้นผิว NURBS
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๑: การสร้างเส้นโค้ง NURBS
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓๐: ทำความเข้าใจกับโครงสร้างโหนด
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๙: การสร้างไอคอนบนเชลฟ์
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๘: การใช้ดิกชันนารี
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๗: การใส่สี
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๖: การสุ่ม
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๕: การปรับเส้นขอบโค้งมน
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๔: การแปลงรูปโพลิกอนอย่างอิสระด้วยการดันยื่นเข้าออก
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๓: การสร้างและเพิ่มโพลิกอนจากจุด
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๒: การรวมและแยกโพลิกอน
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๑: การวิเคราะห์และคัดกรองส่วนประกอบ
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒๐: การตัดแต่งส่วนประกอบของโพลิกอน
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๙: ความสัมพันธ์แบบพ่อแม่ลูก
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๘: การรวมกลุ่ม
[2016/03/11] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๗: การปรับขนาดมาตราส่วน
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๖: การหมุน
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๕: การทำภาพเคลื่อนไหวด้วยเอ็กซ์เพรชชัน
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๔: การใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๓: การทำภาพเคลื่อนไหวต่อเนื่องไปเรื่อยๆ
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๒: การทำภาพเคลื่อนไหวด้วยคีย์เฟรม
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๑: การทำซ้ำด้วย for
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑๐: ค่าองค์ประกอบต่างๆ และการปรับแก้ค่า
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๙: ค่าคืนกลับของฟังก์ชันในมายา
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๘: สร้างรูปทรงต่างๆให้หลากหลาย
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๗: การใช้ลิสต์
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๖ : การเลือกวัตถุ และการตั้งชื่อ
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๕ : การสร้างโค้ดให้ทำงานเมื่อเริ่มโปรแกรม
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๔: การทำซ้ำและตั้งเงื่อนไข
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๓: การจัดวางวัตถุ
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๒: การสร้างรูปทรงพื้นฐาน
[2016/03/10] maya python เบื้องต้น บทที่ ๑: บทนำ
[2016/03/01] แก้ปัญหาหอคอยฮานอยด้วย python
[2016/01/16] ลง numpy, scipy และชุดคำสั่งเสริมต่างๆใน maya สำหรับ mac และ windows

囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

目录

从日本来的名言
模块
-- numpy
-- matplotlib

-- pandas
-- manim
-- opencv
-- pyqt
-- pytorch
机器学习
-- 神经网络
javascript
蒙古语
语言学
maya
概率论
与日本相关的日记
与中国相关的日记
-- 与北京相关的日记
-- 与香港相关的日记
-- 与澳门相关的日记
与台湾相关的日记
与北欧相关的日记
与其他国家相关的日记
qiita
其他日志

按类别分日志



ติดตามอัปเดตของบล็อกได้ที่แฟนเพจ

  查看日志

  推荐日志

ตัวอักษรกรีกและเปรียบเทียบการใช้งานในภาษากรีกโบราณและกรีกสมัยใหม่
ที่มาของอักษรไทยและความเกี่ยวพันกับอักษรอื่นๆในตระกูลอักษรพราหมี
การสร้างแบบจำลองสามมิติเป็นไฟล์ .obj วิธีการอย่างง่ายที่ไม่ว่าใครก็ลองทำได้ทันที
รวมรายชื่อนักร้องเพลงกวางตุ้ง
ภาษาจีนแบ่งเป็นสำเนียงอะไรบ้าง มีความแตกต่างกันมากแค่ไหน
ทำความเข้าใจระบอบประชาธิปไตยจากประวัติศาสตร์ความเป็นมา
เรียนรู้วิธีการใช้ regular expression (regex)
การใช้ unix shell เบื้องต้น ใน linux และ mac
g ในภาษาญี่ปุ่นออกเสียง "ก" หรือ "ง" กันแน่
ทำความรู้จักกับปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง
ค้นพบระบบดาวเคราะห์ ๘ ดวง เบื้องหลังความสำเร็จคือปัญญาประดิษฐ์ (AI)
หอดูดาวโบราณปักกิ่ง ตอนที่ ๑: แท่นสังเกตการณ์และสวนดอกไม้
พิพิธภัณฑ์สถาปัตยกรรมโบราณปักกิ่ง
เที่ยวเมืองตานตง ล่องเรือในน่านน้ำเกาหลีเหนือ
ตระเวนเที่ยวตามรอยฉากของอนิเมะในญี่ปุ่น
เที่ยวชมหอดูดาวที่ฐานสังเกตการณ์ซิงหลง
ทำไมจึงไม่ควรเขียนวรรณยุกต์เวลาทับศัพท์ภาษาต่างประเทศ