φυβλαςのβλογ
บล็อกของ phyblas



ทำความเข้าใจสีส่องผ่าน (transmission) ของ standardSurface ใน arnold ใน maya
เขียนเมื่อ 2021/09/18 20:01
แก้ไขล่าสุด 2021/10/23 19:12

หลังจากที่ในบทความก่อนหน้านี้ได้แนะนำการปรับแต่งค่าต่างๆที่สำคัญในแผง base และ specular ไปแล้ว (https://phyblas.hinaboshi.com/20210915, https://phyblas.hinaboshi.com/20210916 และ https://phyblas.hinaboshi.com/20210917)

คราวนี้มาต่อกันด้วยสมบัติอีกอย่างที่สำคัญ นั่นคือ transmission (透過) ซึ่งก็คือค่าที่กำหนดสีของแสงที่จะส่องผ่านวัตถุ

แผงปรับค่าในส่วนของ transmission นั้นอยู่ถัดจาก specular



กดเข้าไปดูจะเห็นค่าต่างๆที่สามารถปรับได้ดังนี้

ชื่อแอตทริบิวต์ ชื่อที่แสดงในแผงปรับค่า ความหมาย ค่า
transmission weight ウェイト น้ำหนักของสีส่องผ่าน 0.0 ~ 1.0
transmissionColor color カラー สีส่องผ่าน 0.0 ~ 1.0
0.0 ~ 1.0
0.0 ~ 1.0
transmissionDepth depth 深度 ความลึกในการกระเจิง ≥0.0
transmissionScatter scatter 散乱 สีการกระเจิง 0.0 ~ 1.0
0.0 ~ 1.0
0.0 ~ 1.0
transmissionScatterAnisotropy scatter anisotropy 散乱の異方性 ความไม่สม่ำเสมอในทิศการกระเจิงขณะส่องผ่าน -1.0 ~ 1.0
transmissionDispersion dispersion abbe 拡散アッベ数 เลขอับเบอสำหรับการกระจายแสงเช่นในเพชรหรือกระจก ≥0.0
transmissionExtraRoughness extra roughness 余分な粗さ ความหยาบเสริมเพิ่มเติมจากความหยาบในส่วนของสเป็กคิวลาร์ -1.0 ~ 1.0

เนื่องจากมีรายละเอียดที่น่าพูดถึงมาก จะขอแบ่งเป็น ๒ ตอน สำหรับหน้านี้จะมาลองดูแค่ที่ค่าน้ำหนักของแสงส่องผ่าน transmission และแสงของสีส่องผ่น transmissionColor ส่วนค่าที่เหลือซึ่งเกี่ยวกับการกระเจิงและกระจายแสงจะยกไปเขียนอึงแยกอีกที

ในที่นี้ขอแสดงตัวอย่างทดสอบโดยใช้โมเดล ฮาตากาเซะ (旗風はたかぜ) (ที่มา https://3d.nicovideo.jp/works/td30765)

ก่อนอื่นส่วนสำคัญอย่างหนึ่งที่ไม่ควรลืมถ้าหากจะเล่นกับแสงทะลุผ่านก็คือให้ปรับ ray depth ของ transmission เป็นเลขเยอะๆ เผื่อจะได้ทะลุผ่านได้หลายครั้ง นอกจากนั้นปรับผลรวม total ให้เยอะตามด้วย ในที่นี้ปรับค่าตามนี้






ความเปลี่ยนแปลงไปตามค่าน้ำหนัก (weight) ของสีส่องผ่าน

เริ่มแรกลองดูว่าเมื่อให้ transmission เป็นสีขาวล้วนแล้วปรับค่ำน้ำหนักของแสงส่องผ่านเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆจาก 0 จนถึง 1 จะเป็นอย่างไร

ในที่นี้ใส่ texture เป็นสี base ไปตามปกติ ส่วน specular ให้เป็น 0 ไปทั้งหมด


จะเห็นว่ายิ่ง weight ของ transmission มากก็จะยิ่งดูใสขึ้น สามารถมองทะลุเห็นด้านหลังได้ โดยพอค่าเป็น 1 แล้วสีของ base ก็จะไม่มีผลอะไร กลายเป็นโปร่งใสไปโดยสมบูรณ์ เงาก็หายไปด้วย

ภาพที่เห็นเมื่อมองผ่านวัตถุใสนี้ไม่ใช่แค่ทะลุไปเฉยๆ แต่ทะลุพร้อมหักเหแสงด้วย เหมือนเวลาเคลื่อนผ่านเลนส์หรือกระจก ทำให้ภาพที่เห็นอยู่ด้านหลังดูบิดเบี้ยวไป ดูแล้วสมจริง




ความเปลี่ยนแปลงไปตามดัชนีหักเหแสง

ค่าที่กำหนดสมบัติหักเหแสงระหว่างส่องผ่านวัตถุก็คือ specularIOR ซึ่งก็คือดัชนีหักเหแสงตัวเดียวกับที่ใช้ในสี specular ค่านี้มีผลทั้งเมื่อสะท้อนและการหักเหเมื่อส่องผ่าน

โดยค่าตั้งต้นแล้ว specularIOR=1.5 ซึ่งก็เท่ากับกรณีของแก้วโดยทั่วไป แต่หากเป็นน้ำก็จะเป็น 1.33 หรือเพชรจะอยู่ที่ประมาณ 2.4

ลองปรับค่าดัชนีหักเหตั้งแต่ 0.1 ไปจนถึง 2.5 แล้วดูความแตกต่าง


กรณีที่ดัชนีหักเหแสงน้อยกว่า 1 จุดที่มองผ่านทำมุมต่ำจะเกิดการสะท้อนกลับหมด ยิ่งดัชนีหักเหห่างจาก 1 มากภาพที่มองผ่านก็จะยิ่งหักเหไปมาก

ในที่นี้มีทั้งแสงหักเหและแสงสะท้อนปนกัน แต่สามารถแยกแยกได้ว่าอะไรเป็นอะไรโดยดูว่าถ้าเป็นภาพที่มองทะลุผ่านจะเปลี่ยนไปตามดัชนีหักเหแสง แค่ภาพจากการสะท้อนจะหน้าตาเหมือนเดิมตลอด ไม่ขึ้นกับดัชนีหักเหแสง




ความเปลี่ยนแปลงไปตามความหยาบ

ค่า specularRoughness คือความหยาบของสีสเป็กคิวลาร์นั้นไม่ได้แค่กำหนดความหยาบในการสะท้อน แต่ยังกำหนดความหยาบของแสงส่องผ่านด้วยเช่นกัน

ลองมาดูความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อปรับค่าความหยาบตั้งแต่ 0 ถึง 1





เมื่อให้ความโปร่งใสเฉพาะบางสี

ในตัวอย่างที่ผ่านมาเราปรับแสงส่องผ่านเป็นสีขาว นั่นหมายความว่าทุกสีสามารถส่องผ่านไปได้หมด แต่หากต้องการให้ผ่านได้บางสีก็สามารถทำได้

ในที่นี้ให้ specularRoughness=0.1 ลองดูว่าถ้าให้ค่าสีแดงกับเขียนเป็น 1 อยู่แล้วปรับค่าสีน้ำเงินลดลงเรื่อยๆตั้งแต่ 1 ไปจนถึง 0 จะเป็นอย่างไร


พอสีน้ำเงินเป็น 0 นั่นคือเป็นสี 1,1,0 แสงทะลุผ่านก็จะเป็นสีเหลือง ทำให้เห็นวัตถุเป็นสีเหลืองด้วย นอกจากนี้ยังเกิดเงาเป็นสีเหลืองด้วย เพราะสีแดงกับเขียวเท่านั้นที่ผ่านได้ สีน้ำเงินถูกดูดกลืนไปหมดระหว่างผ่านวัตถุ




ความเปลี่ยนแปลงไปตามดัชนีหักเหแสงในกรณีที่โปร่งใสสีเดียว

ต่อมาลองมาดูกรณีที่ให้แสงผ่านได้แค่สีเดียว ในที่นี้ให้เป็นสีแดง (1,0,0) ให้ specularRoughness=0.1 แล้วปรับดัชนีหักเหแสง specularRoughness=0.1 ไปเรื่อยๆ





เมื่อลองใช้เท็กซ์เจอร์เป็นสีส่องผ่าน

สีส่องผ่านก็สามารถใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ได้เช่นเดียวกับสี base ลองดูว่าหากเปลี่ยนเอาสีเท็กซ์เจอร์ที่เคยใช้เป็นสี base อยู่มาใส่ให้สีส่องผ่านแทนจะเป็นอย่างไร

ในตัวอย่างนี้ก็ใช้ specularRoughness=0.1 แล้วเปลี่ยนค่า specularIOR ไปเรื่อยๆเช่นกัน





เมื่อใช้แสงที่มีแค่บางสีส่องผ่านวัตถุที่ให้ผ่านได้บางสี

ในตัวอย่างที่ผ่านมาใช้แต่แสงสีขาวส่องผ่านตลอด แต่ถ้าลองใช้แสงสีอื่นส่องบ้างจะเป็นอย่างไรก็น่าลองดูบ้างเช่นกัน

ในที่นี้ลองใช้สีเหลือง (1,1,0) ส่อง แล้วให้ค่าส่องผ่านสีแดงเป็น 0 และสีเขียวเป็น 1 แสงจึงผ่านได้แค่สีเขียว จากนั้นลองปรับให้แสงสีเขียวผ่านได้น้อยลงเรื่อยๆจนพอเป็น 0 ภาพก็จะดำมืดไป




จากตัวอย่างในนี้ทำให้ได้เห็นผลของการใช้แสงส่องผ่านและค่าต่างๆที่มีส่วนเกี่ยวข้องเช่น specularIOR และ specularRoughness เป็นต้น แต่ยังไม่ได้พูดถึงค่าตัวที่เหลือในแผง transmission ซึ่งจะเกี่ยวกับการกระเจิงและการกระจายแสง การทดลองในส่วนนี้จะแยกไปลงไว้ในบทความถัดไป




-----------------------------------------

囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

ดูสถิติของหน้านี้

หมวดหมู่

-- คอมพิวเตอร์ >> 3D >> maya

ไม่อนุญาตให้นำเนื้อหาของบทความไปลงที่อื่นโดยไม่ได้ขออนุญาตโดยเด็ดขาด หากต้องการนำบางส่วนไปลงสามารถทำได้โดยต้องไม่ใช่การก๊อปแปะแต่ให้เปลี่ยนคำพูดเป็นของตัวเอง หรือไม่ก็เขียนในลักษณะการยกข้อความอ้างอิง และไม่ว่ากรณีไหนก็ตาม ต้องให้เครดิตพร้อมใส่ลิงก์ของทุกบทความที่มีการใช้เนื้อหาเสมอ

สารบัญ

รวมคำแปลวลีเด็ดจากญี่ปุ่น
มอดูลต่างๆ
-- numpy
-- matplotlib

-- pandas
-- manim
-- opencv
-- pyqt
-- pytorch
การเรียนรู้ของเครื่อง
-- โครงข่าย
     ประสาทเทียม
maya
javascript
ความน่าจะเป็น
บันทึกในญี่ปุ่น
บันทึกในจีน
-- บันทึกในปักกิ่ง
-- บันทึกในฮ่องกง
-- บันทึกในมาเก๊า
บันทึกในไต้หวัน
บันทึกในยุโรปเหนือ
บันทึกในประเทศอื่นๆ
เรียนภาษาจีน
qiita
บทความอื่นๆ

บทความแบ่งตามหมวด



ติดตามอัปเดตของบล็อกได้ที่แฟนเพจ

  ค้นหาบทความ

  บทความแนะนำ

การสร้างแบบจำลองสามมิติเป็นไฟล์ .obj วิธีการอย่างง่ายที่ไม่ว่าใครก็ลองทำได้ทันที
รวมรายชื่อนักร้องเพลงกวางตุ้ง
ภาษาจีนแบ่งเป็นสำเนียงอะไรบ้าง มีความแตกต่างกันมากแค่ไหน
ทำความเข้าใจระบอบประชาธิปไตยจากประวัติศาสตร์ความเป็นมา
เรียนรู้วิธีการใช้ regular expression (regex)
หลักการเขียนทับศัพท์ภาษาจีนกวางตุ้ง
การใช้ unix shell เบื้องต้น ใน linux และ mac
หลักการเขียนทับศัพท์ภาษาจีนกลาง
g ในภาษาญี่ปุ่นออกเสียง "ก" หรือ "ง" กันแน่
ทำความรู้จักกับปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง
ค้นพบระบบดาวเคราะห์ ๘ ดวง เบื้องหลังความสำเร็จคือปัญญาประดิษฐ์ (AI)
หอดูดาวโบราณปักกิ่ง ตอนที่ ๑: แท่นสังเกตการณ์และสวนดอกไม้
พิพิธภัณฑ์สถาปัตยกรรมโบราณปักกิ่ง
เที่ยวเมืองตานตง ล่องเรือในน่านน้ำเกาหลีเหนือ
บันทึกการเที่ยวสวีเดน 1-12 พ.ค. 2014
แนะนำองค์การวิจัยและพัฒนาการสำรวจอวกาศญี่ปุ่น (JAXA)
เล่าประสบการณ์ค่ายอบรมวิชาการทางดาราศาสตร์โดยโซวเคนได 10 - 16 พ.ย. 2013
ตระเวนเที่ยวตามรอยฉากของอนิเมะในญี่ปุ่น
เที่ยวชมหอดูดาวที่ฐานสังเกตการณ์ซิงหลง
บันทึกการเที่ยวญี่ปุ่นครั้งแรกในชีวิต - ทุกอย่างเริ่มต้นที่สนามบินนานาชาติคันไซ
หลักการเขียนทับศัพท์ภาษาญี่ปุ่น
ทำไมจึงไม่ควรเขียนวรรณยุกต์เวลาทับศัพท์ภาษาต่างประเทศ
ทำไมถึงอยากมาเรียนต่อนอก
เหตุผลอะไรที่ต้องใช้ภาษาวิบัติ?

ไทย

日本語

中文